8 Magie en Goden

8.1 Het pantheon

De goden bemoeien zich nog al erg met de wereld, ze houden nogal van wat experimenteren. Hierdoor zijn er theorieën die zeggen dat dat ook de enige reden is dat de wereld bestaat, de goden moesten een speeltuintje hebben. Het laatste grote voorbeeld van deze experimenten is dan ook wel de opkomst van de cuniculen,en de vosjes.
De goden laten veel van zich merken en doen ook zeer veel kleine dingetjes, zo worden de goden van de jaargetijden afgebeeld als een wezens waarvan het hoofd 4 gezichten heeft. Iedere keer tijdens de overgangsfeesten wordt het volgende hoofd van de standbeelden in de tempels aan hem gewijd naar voren gedraaid. Dit gebeurt door het hoofd een kwartslag te draaien en zo het hoofd van het volgende jaargetijde op te zetten.
Maar ook voor persoonlijke dingetjes komen ze regelmatig in actie, als mensen hun namelijk altijd goed aanbeden hebben en in nood om hulp vroegen komt het erg vaak voor dat zij op dat moment ineens een spreuk getoverd krijgen, terwijl zij daar verder eigenlijk de aanleg niet voor hebben. Soms doen ze dat ook gewoon spontaan, dan heb jij hun aandacht te pakken gekregen. Dit kan traumatische gevolgen hebben voor degene die dit gebeurt, goden zijn meestal iets minder nauwkeurig in ontzien van vrienden…

8.2 Alle goden en hun eigenschappen

Tabel 8.2: de goden

Namen Status Verschijningsvorm God van de: Aanbeden
door
School (zwaarte) Sphere
(zwaarte)
beschrijving
Jabodo (M)Pluzzel (M) Hoog Deze godheid heeft 2 bekende favoriete verschijningsvormen. De een is een jager in een groen pakje met boog. De tweede die van een grijs konijn met witte bef die constant wortels staat te eten en vrij nieuwsgierig is naar wat je doet. Jacht (Vissen)
Vruchtbaarheid
cuniculen Electramancy (1/3) Channeling(1)
Eromancy (1/2)
-Vader van Zégi en Zéga , Ja-hago/ Ja-wiko/ Ja-mana/ Ja-soko, Hesoldé en Dimolla / Dommila
Tí-mezel(V) Hoog Loopt graag als ezel rond en houd van gezelschap. In vele van de mythen trekt een godheid rijdend op een ezel door de wereld. Tijd
Reizen
Iedereen
reizigers
Summoning (1)
Divination (1)
  -Moeder van Ja-hago/ Ja-wiko/ Ja-mana/ Ja-soko, Hesoldé , en Zéga
Hesoldé (V) Hoog Deze godheid wordt in verband gebracht met de zon.Omdat de zon in een woestijn het meest aanwezig iets is word ze ook door de nomaden aanbeden
Doordat door velen een geloof in wedergeboorte aanhangen word met als uiteindelijke doel een soort ‘nirvana’ en dat met de zon gelijkgesteld word ziet men deze godheid ook als hoeder van de geesten.
Zon(het al)
woestijnen
Nomaden
Landbouwers
Piromancy (1)
Spectramancy (1)
Zand (1/2)
Mentalisme (1)
Spiritualisme (1)
-Dochter van Tí-mezel en Pluzzel/ Jabodo
Krezadoe (V) Hoog Deze godheid heeft een van de meest vage uiterlijken, het veranderd eigenlijk constant, dan zie je het aan de ene kant verouderen en afsterven terwijl er aan de andere kant delen weer jonger worden of opnieuw aangroeien, soms groeien deze dingen dan in de vorm van een ander wezen. Er zijn geruchten dat als zij dit wil zij het wel onder controle kan houden en in een vaste vorm over de wereld lopen zonder opgemerkt te worden.
Deze god houd ook van geintjes wat zijn aanbidders wel eens zullen merken als zij zijn magie gebruiken..
Dood
Vernieuwing
iedereen Iets om te slopen en(0,1 of 2) wat direct weer wat nieuws maakt (0,1 of 2)
Necromancy (1)
-Moeder van Dimolla / Dommila, Ogrus en Zégi
Rally (M) Gem. Heeft hamer en zwaard als wapens en wordt meestal gezien in een wijd gewaad met zeer veel gekleurde vlekken die allemaal in elkaar overlopen. Onder dit gewaad uit ziet men zo nu en dan delen van wat men beweerd is dat een tolvs harnas is uitkomen. Paladijnen Tolvs
paladijnen
Enchantment (1) Healing (1)
Channeling (1)
-Vader van Masribi en Tsen
Lark (M) Gem. Deze god heeft vaker de vorm van een eik die aan alle kanten begroeid is met mos en daardoor nogal groen uit ziet. Hij houdt zich meestal niet bezig met de problemen van anderen maar vooral met zijn eigen ideetjes. Natuur Tolvs
feeën
Hydromancy (1) Natuur (2) -Vader van Wramo en Spegila
Kyralanta(V) Gem. Deze godheid heeft een gele huidskleur, de lichaamsbouw als een gnoom maar met een baart als een dwerg. Ze sleept altijd een loodzware smeedhamer mee en is daar zo nu en dan verbazend snel en handig mee, zeker voor zoiets tengers.
Deze godheid vindt magie zeer interessant om allerlei dingen, vooral smeedwerk, mee te versterken of verbeteren
Metaalwerkers
Designers
Knutselaars
Gele maan
Vuurgnomen
Dwergen
Smitomancy (2)
Of een beperking tot:
Geomancy (1)
Piromancy (1)
Enchantment (1)
Transmutation (1)
Healing(enkel voor wonden zoals die ook in je werk (handwerkslieden enkel) regelmatig voor komen) (1/2) -Moeder van Lilila en Jovélus
Zégi (M)Zéga(V) Gem. Dit zeer close stelletje is tegelijk geboren en hebben vanaf het prilste begin altijd samen opgetrokken.De dingen waarmee ze geassocieerd worden vertonen veel overeenkomsten met elkaar. De man met de zeeën van de wereld, de vrouw met de zeeën van de blauwe maan.
Het schijnt dat tijdens het mediteren uitkijken op de blauwe maan of de zee uitermate rustgevend is.
Zee
Blauwe maan
Zeelieden
Denkers
Water wezens en anderen die onder water leven
Zee spreuken (1/2)
Hydromancy (1)
Meditation (1) -Zoon van Krezadoe en Pluzzel / Jabodo
-Dochter van Tí-mezel en Pluzzel / Jabodo
- Halfbroer en zus van Ja-hago/ Ja-wiko/ Ja-mana/ Ja-soko -Halfbroer van Ogrus - Halfzus en broer van Dimolla / Dommila-Moeder van Wramo en Spegila
-Vader van Mogoe
Dimolla (V)Dommila (V) Gem. - dik moederlijk godinnetje wat altijd hyperactief van hot naar haar moet rennen omdat haar vaardigheden nodig zijn
- Duister chaotisch schizofreen persoon wat zo nu en dan behoefte krijgt om wat wezens te doden. Ook schijnt ze een voorliefde voor bloed te hebben en een ijzingwekkend persoon te zijn om tegen te komen, haar blik kan je aan de grond vast vriezen.
Genezing
Vampirisme
Zieken,
genezers/verplegers
Vampiers
IJsgnomen
Cryomancy(1) Healing, (1)
Necromancy (genezingsdoeleinden) (1/2)
Spiritualisme (om geesten op te roepen, in combinatie met healing resurrectie mogelijk) (1/2)
-Dochter van Krezadoe en Pluzzel / Jabodo Moeder van Masribi en Tsen
-halfbroer van Ogrus
- zus van Zégi
- halfzus van Zéga
Masribi (M) Gem. Meestal gezien als een marskramer die een weegschaaltje bij zich draagt en papieren en schrijfmateriaal voor overeenkomsten.
Doordat hij met eerlijke handel en ijken geassocieerd word is zijn afbeelding vaak op een kant van de munten geslagen.
Handel Handelaren
Winkeliers
schelmen
Hydromancy (1) sensitivity (1) -Zoon van Rally en Dimolla / Dommila
Tsen (V) Gem. Deze god is tegelijk geboren met Wramo, ook zijn zij al sinds het prilste begin samen opgetrokken en hun ruige spelletjes gespeeld. De gevoelens van angst en de hogere agressie opgewerkt door de rode maan waar ze beide mee geassocieerd worden schijnen een gevolg te zijn van een van hun spelletjes. Oorlog
Rode Maan
Paladijnen,
Soldaten
Schelmen
Tsami
Elec voor reanimatie
Aarde voor fortificatie doeleinden (1/2)
Channeling (1)
EHBO (1/2)
-Dochter van Rally en Dimolla / Dommila-Zeer intieme vriendschap met Wramo
Lizila (V) Gem. Deze godheid is extreme excentriek in uiterlijk en doen. Ze word bijna altijd gezien in zeer bont gekleurde kleding in de meest bijzondere modellen, over het algemeen met een neiging tot fladderen.Ze draagt meestal een luit bij zich en uit haar rugzak steken meestal nog wat andere attributen zoals kegels en kwasten. Die kwasten worden vaker gezien als de oorzaak van vegen in onverwachte kleuren en tegen de patronen in op haar kleding. Creativiteit
Muziek
Verdere kunst
Troubadour
Designers
knutselaars
kunstenaars
Geluid, illusies, alles om de creatieve geest te helpen (1,5) Meditation (1) -Dochter van Ja-wiko en Kyralanta
-Moeder van Mogoe
Ja-hago (M)
Ja-wiko (M)
Ja-mana (V)
Ja-soko (V)
Gem.
Oogstgod
Winterkoning
Moedernatuur
Zomer-koningin
Deze goden worden afgebeeld als een lichaam met daarop een hoofd met 4 gezichten. Feitelijk zijn ze 4 samenwerkende goden die iedere keer op de overgang van de jaargetijden de controle over het weer over dragen. Hierbij draait het hoofd van alle standbeelden een kwart slag.
Iedere god geeft een tovenarijgebied en als viertal geven zij het grote specialistische gebied van het weer.
4 jaargetijden
Kennis
Landbouwers
IJsgnomen
Airomancy(1)
cryomancy(1)
Geomancy(1)
Spectramancy(1)
Weer spreuken (2)(Cryo, hydro, pyro, airo, electro.)
Natuur (2) -vierling van Pluzzel / Jabodo en Tí-mezel-Kyralanta en Zéga zijn halfzusjes
-Vader van Ogrus , Lilila en Jovélus
Wramo (M) Laag Deze god is tegelijk geboren met Tsen, ook zijn zij al sinds het prilste begin samen opgetrokken en hun ruige spelletjes gespeeld. De gevoelens van angst en de hogere agressie opgewerkt door de rode maan waar ze beide mee geassocieerd worden schijnen een gevolg te zijn van een van hun spelletjes. Wraak
Rode Maan
Wraakzuchtigen
Met wraak bedreigden
De feeën
Aanroeping van wezens die de wraak uit zullen voeren (2, kan goedkoper maar dan beperktere set gevolgen) Vervloekingen(1,5) -Broer van Spegila
-Zoon van Lark en Zéga
-Zeer intieme vriendschap met Tsen
Spegila (V) Laag Deze bijzonder mooie godin is verslaafd aan kansspelen. Doordat zij op de meeste speelgelegenheden ze wel redelijk bekend is heeft ze zeer veel verschillende verschijningsvormen, deze hebben allemaal de overeenkomst dat het zeer mooie vrouwen zijn in redelijk beperkte kledij.
In het spel heeft zij wisselend succes, wel meer dan de standaard klant. Als ze teveel verliest gaat ze haar kledingstukken inzetten, als dat gebeurd is het niet bekend dat ze dan nog verloren heeft. Dit tot ongenoegen van de andere spelers die, onwetend van wie het is tegenover hen, haar graag volledig ontkleed zouden zien.
Spel/gokken Gokkers
Boekmakers
Casino eigenaren
Divination (1) sensitivity (1) -Zus van Wramo
-Dochter van Lark en Zéga
-Moeder van Vrazat
Ogrus (M) Laag Deze godheid is er een die bij de meeste angst opwekt. Hij is tegen de reďncarnatie en de verspilling hierbij en voorstander van het eeuwig rondzwerven van de ziel tot die in een keer klaar is. De lichamen van degene die toch al heen gegaan zijn ziet hij dan ook het liefst hergebruikt door zijn zielhebbende eeuwige volgelingen.
Van martelen houd hij ook zo nu en dan en zo helpt hij Wramo wel eens bij het wraak nemen en staat hij hoog in het vaandel bij de beulen.
Ondoden
Onderwereld
Martelen
Begrafenis - ondernemers
Familie overledenen
Denkende dooien
Beulen
Martelmancy Necromancy (1)
Spiritualisme (1)
-Kind van Ja-hago en Krezadoe-Halfbroer van Zégi, Dimolla / Dommila, Lilila en Jovélus
Mogoe (M) Laag Van deze godheid is het nooit duidelijk dat hij aanwezig is en hierdoor weet niemand hoe hij er precies uit ziet. Meestal vermoedt men zijn aanwezigheid naderhand naar aanleiding van de gebeurtenissen. Bij spontaan raadselachtig overlijdende personen wordt dit dan ook nog wel eens aan hem toegeschreven om tenminste een oplossing te hebben. Gluiperigheid
sluipmoordenaars
Vosjes Spectramancy (1) Mentalisme (1) -Zoon van Lilila en Zégi
Jovélus (M) Gem. Deze god heeft erg veel verschillende verschijningsvormen, al deze vormen hebben op een of andere manier met vliegen te maken, zo kan hij een vliegend wezen zijn of een gnome met ballon of in ballonvaarderuitrusting. Lucht
Vliegen
Vuurgnomen
Vliegende wezens ed.
Aeromancy (1)   -Zoon van Kyralanta en Ja-wiko
-Broer van Lilila
-Halfbroer van Ogrus
-Vader van Vrazat
Vrazat (V) Gem. Godheid die niet tegen te komen is zonder eten in de ene hand en drinken in de andere hand. Daarmee lijkt hij eigenlijk gewoon helemaal niks te doen, aangezien dit nogal onwaarschijnlijk is vermoed men dat hij de rest van zijn activiteiten goed weet te verbergen en hij dus niet altijd te herkennen is aan zijn eten.
Hoe lekkerder de offerandes zijn hoe meer hij je gewillig wil zijn. Leuke meisjes zijn natuurlijk ook nooit weg.
Goede leven
Eten
drinken
Horeca
Rijken
Halflings
summoning (1) Alteration (1) -Dochter van Spegila en Jovélus

8.3 Stamboom van de goden

8.4 Oorsprong van de mythische wezens en de rassen

De mythische wezens zijn allen ook creaties van de goden, meestal zijn het gezamenlijke projectjes van goden stelletjes, dus een soort lovechilds. De oorsprong van de verschillende wezens is in de stamboom van de goden opgenomen met een codering: een ? en een cijfer, dit is vervolgens in de tabel opzoekbaar.

Tabel :De oorsprong van de mythische wezens en de rassen:

Mythische wezens   ?   Oorsprong
Groente, fruit, specerijen, granen, etc ?5 Masribi en Ja-Mana hebben hier laten zien wat je krijgt als je gezamenlijke belangen combineert, aan de ene kant de handelslust en de andere kant de liefde voor natuur. Dit had effect op alle onderdelen van de natuur die verhandelbaar zijn of gemaakt werden, vruchten die spontaan groter, dikker en eetbaarder werden en ook langer houdbaar wat goed was voor de handel, en ook voor de vrucht om verspreid te worden.
Kabouters ?7 Door Vrazat gecreëerd met Lizila voor wat entertainment in de taveernes
Nightmare, Eenhoorn en Pegasus ?8 Lark en Jovélus hebben deze intelligente paarden in de wereld gebracht ter bescherming van de natuur en tot hulp van degenen met dit levensdoel.
Nimfen en satyrs ?9 Nadat Pluzzel met de nimfen nogal wat lust in de wereld gebracht had hebben Dimolla/Domilla hun een partner gegeven met de satyr.
Zee wezens en monsters ?11 Zégi en Zéga wilden toch ook wat leuke speeltjes in hun domein
Ezels, paarden en andere 4 benige rij en/of last dieren ?13 Ti-mezel heeft al deze wezens gemaakt toen hij aan het kijken was wat hij zelf de mooiste en meest praktische vorm vond om over de wereld te trekken. Hierdoor worden al deze dieren ook met respect behandeld als respect voor hem, speciaal natuurlijk de vorm van zijn keuze, de ezel, wie weet is het hem zelf.
“Vogelverschikkers”, “verschikkelijke” sneeuwmannen ed. , ?14 Ja-Wiko en Ja-Hago hebben deze wezens die over het algemeen als eng en gevaarlijk beschouwd worden geschapen om hun volgelingen te ondersteunen gedurende hun seizoenen en om gebieden te beschermen die het hele jaar door van hen zijn.
Krezalea(e) ?15 Krezadoe en Spegila hebben zich in deze schepping uitstekend laten zien wat hun talenten en interesses zijn. Spegila heeft veel invloed gehad is dat ze eruit zien als dobbelstenen met armpjes, beentjes en een gezichtje en een grote behoefte tot gokspelletjes hebben waar dobbelstenen in betrokken zijn. De invloed van Krezadoe is te zien in wat ze doen, de uitslag van de dobbelsteen rol resulteert in een magisch effect van haar magie, dus er word iets vernietigd en gecreeerd tegelijk wat te maken had met de weddenschap.
Geinwortels ?x Ze waren er ineens in dezelfde tijd als de Pooka toen net de oude rassen alle continenten hadden bevolkt, nog nooit een goede aanwijzing geweest te bepalen door wie ze geschapen zijn
Rassen:  
cuniculen ?1 De cuniculen vereren Pluzzel en Ja-soko als hun scheppers, niet dat dit erg betrouwbaar is.
Halflings ?2 Vrazat en Mogoe zijn elkaar tegengekomen op …(C2) toen ze allebei een verzetje aan het zoeken waren,zij vonden elkaar. Dit resulteerde in de schepping van de eerste halflings waar zij ook enige tijd tussen geleefd hebben om hen zo wat vaardigheden te leren. Er word beweerd dat zo het bier recept van Hoptobstad(C2S4) in de wereld gekomen is.
Pooka ?3 Deze vage wezens verschenen nadat de oude rassen zich op alle continenten gevestigd hadden. Hesoldé en Ogrus hadden zin om eens wat uit te halen met de creaties van de anderen. De feeën hebben de zo verschenen wezens in hun gemeenschap opgenomen omdat ze in hen een zelfde energie voelden.
Vosjes ?4 In de wereld gebracht door Wramo en Tsen als reactie op de cuniculen plaag in de hoop dat dit het in balans kon houden. Helaas werkte dit maar een tijdje tot de cuniculen de steden in gingen.
Tsami ?4 De tsami karakteriseren zich door een redelijk agressieve lijn in hun geschiedenis die waarschijnlijk wel terug te leiden is naar Wramo en Tsen die aanbeden worden als hun scheppers.
Fairy’s ?6 Lark heeft hen geschapen en iedereen heeft nog steeds respect voor deze creatie die uitblinkt in gevarieerdheid die deze wezentjes bezitten en hun aanleg voor magie die hun zwakkere punten ruim compenseren.
Vuur-Gnomen ?8 De vuurgnomen aanbidden Jovélus en Lark als hun scheppers en Lizila enkel voor haar creativiteit, dit in tegenstelling tot wat hun soortgenoten de IJs-Gnomen doen.
Tolvs ?10 Rally en Dimolla hebben de tolvs geschapen tijdens een van hun uitjes. Het is een combinatie geworden van zijn eergevoel en geregeldheid en haar neiging tot op alles passen.Dit heeft geresulteerd in een ras dat zeer beschermend voor de natuur is en volgens zeer gespecificeerde regelgeving werkt. Ook hebben ze hier door de neiging ook op de andere rassen te passen en de natuur in stand te houden. cuniculen vallen dan ook buiten deze neiging vanwege de plaag achtige vorm waarmee ze gekomen zijn.
Dwergen ?12 Alle tekenen komend van de dwergen hierover geven aan dat zij Kyralanta als hun maker zien aangezien dit de godheid is die het meest afgebeeld is op hun harnassen en niet echt iets met hun levensdoel te maken heeft, zo worden wel andere afbeeldingen gezien.
IJs-Gnomen ?16 De ijsgnomen aanbidden Ja-Wiko en Lizila als hun scheppers, dit conflicteerd met wat de vuur-gnomen beweren

8.5 De werking van de magie

De magie wordt versterkt door de goden, maar je moet wel aanleg hebben om er mee om te gaan.
Voor beide magie soorten zie je dat er twee niveaus van aanleg zijn. Mensen die een redelijk uitgebreid gebied aan kunnen, en mensen die drie van deze gebieden kunnen leren. Toch lijkt dit wel eens niet zo te zijn, tot nu toe blijkt dit altijd te komen doordat de gebieden die bepaalde goden verstrekken niet allemaal even groot zijn. Sommige zijn redelijk beperkt, anderen zijn juist behoorlijk groot en overlappen met een aantal "standaard" gebieden. Als ze overlappen zijn ze in het algemeen dan in die gebieden wel gelimiteerd om ze maar voor een doel te gebruiken. Een voorbeeld zijn weerspreuken, er zit in theorie pyromancy in een grote zeer zonnige droogte. Maar erg veel is dit niet en je kunt het dus enkel gebruiken om weerseffecten mee te beďnvloeden of na te bootsen.
Maar voordat je werkelijk iets doet met je aanleg zal toch wel een godheid je die krachten gegeven hebben. Je kunt goden zo ver krijgen door ze de nodige eer te bewijzen. Volgens alle organisaties waar men training kan krijgen in een van beide magie soorten is het het beste om die eerbewijzen in een oude taal te doen. Er word beweerd dat dit effectiever is dan de huidige talen gebruiken, of dit helemaal waar is valt niet te zeggen aangezien er geen testen te maken zijn die 100% zekerheid geven hierover. Ook zijn de goden wel zo vriendelijk dit soort dingen te boycotten, er is een vermoeden dat het eigenlijk niet uit maakt maar de goden graag zien dat je laat zien graag te willen toveren en er iets voor over te hebben en daarom bereid bent te studeren. Dat zou de zo nu en dan voorkomende natuurtalenten verklaren die zonder de oude talen veel kunnen.
Ook schijnt het mogelijk te zijn om van de goden die erg grote gebieden te verstrekken een beperkter gebied te krijgen. Dit kan soms zelfs een beetje buiten het standaard gebied gaan. Zo kun je van Lark best wel gewoon animisme of alteration krijgen.

8.5.1 De 2 soorten magie:


8.5.1.1 Mystiek

Magie op levende dingen, deze magie wordt voornamelijk door priesters en druďden gebruikt. Deze magie wordt opgeroepen door eerbetuigingetjes aan de relevante godheid waarin het verzoek is verwerkt. Deze eerbetuigingetjes kunnen op allerlei methoden worden uitgevoerd, het ligt aan wat je gewend bent hoe makkelijk dit gaat, hulpmiddelen zoals offerandes ofzo maken het natuurlijk altijd makkelijker.


8.5.1.2 Toverij

Magie op dode dingen, deze wordt onder andere door tovenaars gebruikt. Deze magie wordt opgeroepen door de door de goden geschonken krachten op de juiste manier te vormen zodat het gewenste effect komt. Wat de juiste vorm is ligt aan je godheid en je stijl van toveren. De stijl van toveren maakt ook uit hoe je deze vormen waarneemt.
Ook hier kunnen hulpmiddelen het vergemakkelijken tot het gewenste resultaat te komen, in dit geval omdat sommige zaken het bewerken van de magie vergemakkelijken.


Hits on this page: